Die reale ballistische Flugbahn |
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Eine Simulation mit DirectX |
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Schulphysik |
Mit der Realität hat diese Parabel wenig zu tun. Die Schwerkraft nimmt etwa mit der Höhe ab und hängt auch vom Standort ab. Die Luftreibung bremst den Flugkörper in unterschiedlichen Höhen unterschiedlich. Durch die Rotation der Erde und durch eine Eigenrotation des Flugkörpers wird der Flugkörper aus einer Ebene gedrängt. Auch der Wind, der in unterschiedleichen Höhen ganz verschieden wehen kann, beeinflusst die Bahn. Will man also den Aufschlagpunkt eines ballistischen Flugkörpers mit hinreichender Genauigkeit berechnen, ist schon einiger Aufwand notwendig. Und so sieht eine realistischere Flugbahn aus:
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Der Körper fliegt von rechts nach links, die Luftreibung staucht die Bahn doch erheblich, der Körper fällt am Ende regelrecht nach unten. Die Corioliskraft, eine Scheinkraft, die ihre Ursache in der Erdrotation hat, drängt den Körper aus einer Ebene, markiert durch die rote Linie. Die Ablenkung in einer Vergrößerung. Am Ende und nach gut 20 km Flug sind es immerhin 77 Meter. |
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Download |
Hier können Sie sich nun die schlichte Simulation
als zip-Datei herunter laden. |
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Simulation |
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Literatur |
3D-Spiele mit C++ und DirectX Markt+Technik Verlag, München, 2003 |
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© 2013 Bernd Ragutt Alle Rechte vorbehalten |
letzte Änderung: 28. Mai 2015 Kruschtkiste |
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